
Consortium · Contrôle d’entrée · 2187
CLEARANCE
Halcyon Gate, 2187. Station orbitale du Consortium. Vous êtes l’agent de contrôle au guichet d’entrée. Chaque visage, chaque hologramme, chaque règle compte.
- v0.8.1
- Démo complète J1–J10
- Windows
- macOS
- Linux
- Steam Deck
01 — Le jeu
Une vitre. Une fente. Un tampon. Et une file qui ne finit jamais. Chaque matin, le Consortium publie de nouvelles règles. Chaque passager porte un visage, des papiers, des implants — et parfois un mensonge.
- 01
Enquêter, pas deviner
Reliez deux champs pour prouver une discordance. Le visage du passager est une pièce du dossier. Sans preuve, pas de refus.
- 02
La pression du guichet
L’horloge du shift tourne, même pendant que le passager marche vers la vitre. La file ne se vide jamais tout à fait.
- 03
Le prix humain de la règle
Salaire, famille, conscience. Chaque tampon a un coût, visible le soir même dans votre cabine de 9 m².
- 04
Présence physique
Un passager en 3D qui attend, s’impatiente, garde sa visière baissée ou s’emporte derrière la vitre embuée.
02 — Une journée au guichet
Huit heures. Une file. Votre signature.
Dix jours de campagne, une boucle tendue : chaque journée ajoute une règle et retire une certitude.
- 01 Matin
Briefing
Le Bureau de Continuité publie la directive du jour. Nouvelles règles, messages de votre mentor au Guichet 03, un mot de la maison.
- 02 10:00 — 18:00
Inspection
Les documents glissent par la fente. Espace : Mode Inspection. Un champ, puis un autre. Une discordance épinglée, c’est la preuve.
- 03 Verdict
Approuvé, refusé, détenu
Maintenez V pour approuver, X pour refuser. Plus tard, la Garde de Continuité attend votre signal pour une mise en détention.
- 04 18:00
Bilan & soirée
Le registre tombe : conformes, citations, amendes. Puis le Bloc Pétrel : loyer, chauffage, nourriture. Il faut choisir ce qu’on paie.
03 — Mode Inspection
Trouvez la faille. Prouvez-la.
Le dossier ci-dessous est fictif, les règles sont celles du jeu. Sélectionnez un champ, puis un second à comparer. Deux discordances s’y cachent.

Sélectionnez un premier champ.
Clavier : Tab pour parcourir, Entrée pour sélectionner, Échap pour annuler.
04 — Les passagers
Chaque visage est une pièce du dossier.
Les passagers sont générés : origine, classe, implants, voix. Certains vous mentent. D’autres non, et ce sont souvent les plus nerveux.
Visières
Certains passagers arrivent visière baissée. Tant qu’elle reste en place, le visage est incomparable : demandez-leur de la relever. Tous n’obéissent pas.
Sosies & papiers d’un parent
Une photo vieille de huit ans, une coupe différente : du bruit légitime. Un trait d’identité qui change : un usurpateur. À vous de faire la différence.
Voix en Tessar
Les passagers parlent le Tessar, sabir né sur les quais de chargement. Chaque voix est synthétisée en direct à partir de leur apparence et de leur humeur, toujours sous-titrée.
- Oru ka.« Bonjour. » — litt. « je suis là »
- Tal ka nesu.« Voici mes papiers. »
- Ravel ka ota.« Ma famille m’attend. »
- Kumo ri sava sa?« Pourquoi ? » — litt. « qu’ai-je fait ? »
- Vesh ota lumi.« Gloire au Consortium. » — souvent avec ironie
Implants
Déclarés sur la carte, visibles sur le visage. Un implant qui n’apparaît que d’un côté, c’est une discordance.
- OPT-Oculaireiris annulaire, cerclage chromé
- NX-Shunt neuralport derrière l’oreille
- MIL-Militaireinterdit sans dérogation
- KIN-Prothèsefréquent chez les mineurs de Tycho
- DER-Dermiquelignes lumineuses sous la peau
05 — Dilemmes
La règle a un prix. Vous le payez le soir.
L’enveloppe
Vingt crédits, hors registre.
Certains dossiers arrivent avec un supplément. Le garder chauffe la cabine. Le rendre vous garde propre. Le Consortium, lui, tient des comptes.
Les Lucioles
Des signes, pour qui sait lire.
Un dessin dans un coin de document, un mot inconnu dans les sous-titres. La résistance vous a repéré. Aider, ignorer ou dénoncer : la station retient tout.
Le foyer
Ilan, Noa, Dora.
Une cabine de 9 m² au Bloc Pétrel. Noa tousse quand le chauffage est coupé. Dora recharge son oxygène tous les deux soirs. Ilan cherche du travail aux recycleurs.
7 fins
Loyauté, confiance des Lucioles, suspicion : trois jauges que vous ne voyez jamais. Dix jours plus tard, la station rend son verdict.
06 — Galerie
Captures du jeu
Captures réelles, version 0.8.x, sans retouche.
07 — Plateformes
Sur votre bureau. Et dans vos mains.
- Windowsx86_64 · archive .zip
- macOSuniversel Intel + Apple Silicon
- Linuxx86_64 · archive .tar.gz
- Steam Deckversion Linux · interface 1280 × 800
- macOS — Application non notarisée : clic droit sur CLEARANCE.app > Ouvrir, puis Ouvrir.
- Windows — Exécutable non signé : SmartScreen > Informations complémentaires > Exécuter quand même.
Configuration indicative
- Système
- Windows 10+ 64 bits · macOS 10.13+ (Intel) / 11+ (Apple Silicon) · Linux x86_64 récent
- Carte graphique
- Compatible Vulkan 1.0 (Windows, Linux), Metal (macOS) — rendu Forward+ de Godot 4
- Mémoire
- 4 Go de RAM
- Stockage
- environ 200 Mo (archives de 34 à 65 Mo)
- Contrôles
- Clavier + souris ou manette (Steam Deck)
- Langue
- Interface et sous-titres en français · voix en Tessar
Valeurs indicatives : les performances sur PC d’entrée de gamme et Steam Deck n’ont pas encore été mesurées sur matériel réel. Réglage « Qualité graphique » Auto / Bas / Moyen / Élevé.
08 — Presse
Kit média
Textes, logos et captures libres d’usage pour la presse et les créateurs de contenu.
Fiche technique
- Titre
- CLEARANCE
- Développeur
- Studio CLEARANCE
- Genre
- Simulation de contrôle d’identité, narration à choix
- Moteur
- Godot 4.7.2 (GDScript)
- Plateformes
- Windows, macOS, Linux, Steam Deck
- Version
- 0.8.1 — démo complète J1–J10
- En développement
- Acte II (jours 11 à 20)
- Durée
- environ 2 à 3 h pour la campagne (estimation)
- Langue
- Français (voix en Tessar, langue inventée)
- Prix
- Démo gratuite · version complète à annoncer
Téléchargements
- Logo — SVGvectoriel
- Icône — PNG1024 × 1024
- Capture — PNG · Jour 01 — une passagère au Guichet 041920 × 1080
- Capture — PNG · Jour 03 — une discordance documentée1920 × 1080
- Capture — PNG · Jour 04 — l’enveloppe1920 × 1080
- Capture — PNG · Jour 07 — la marque luciole1920 × 1080
- Capture — PNG · Jour 06 — implants et dérogation militaire1920 × 1080
- Capture — PNG · Format Steam Deck — 1280 × 8001280 × 800
En une phrase
CLEARANCE est un jeu de contrôle d’identité cyberpunk en 3D stylisée où l’on compare des documents holographiques sous la pression du temps, dans une station orbitale où chaque règle a un prix humain.
En un paragraphe
Halcyon Gate, 2187. Seul passage vers les Anneaux habitables, la station du Consortium filtre tout ce qui respire. Au Guichet 04, vous examinez les papiers de chaque passager : carte d’identité, permis, bio-scan, implants, et le visage derrière la vitre. Chaque jour, de nouvelles règles ; chaque discordance doit être prouvée en reliant deux champs. Pots-de-vin, signes de la résistance des Lucioles, famille à nourrir : vos tampons décident de qui passe, et de ce que vous pourrez payer le soir. Sept fins, des passagers générés, des voix en Tessar sous-titrées.
Contact presse : ouvrez une issue sur le dépôt GitHub du projet.
09 — Crédits & licences
Fait avec des outils libres.
- Jeu
- Studio CLEARANCE — conception, code, narration, son, interface
- Moteur
- Godot Engine — MIT
- Polices
- Chakra Petch, Inter, JetBrains Mono — SIL Open Font License 1.1
- Personnages
- Kenney — Animated Characters (CC0)Quaternius — Universal Animation Library (CC0)
- Décor
- Kenney — City Kit Commercial (CC0)AmbientCG — textures PBR (CC0)
- Sons
- Kenney — Impact, Interface, Sci-Fi Sounds (CC0)Musiques, ambiances et voix synthétisées : Studio CLEARANCE
Les ressources CC0 n’exigent pas d’attribution ; elles sont créditées par courtoisie. Ce site est construit avec Astro et n’utilise aucun traceur.
10 — FAQ
Questions fréquentes
La démo est-elle gratuite ?
Oui. La démo 0.8.1 couvre la campagne complète des jours 1 à 10, avec ses sept fins.
Faut-il avoir joué à Papers, Please ?
Non. Le premier jour sert de tutoriel : deux règles, un mentor à l’intercom, et la touche Espace pour le Mode Inspection.
Le jeu est-il traduit en anglais ?
Pas encore. L’interface et les sous-titres sont en français ; les passagers parlent le Tessar, une langue inventée.
Fonctionne-t-il sur Steam Deck ?
Il est conçu pour : version Linux, interface pensée pour le 1280 × 800 et commandes à la manette. Il n’a pas encore été validé sur la console elle-même.
Y a-t-il des options d’accessibilité ?
Oui : taille du texte de 90 à 150 %, effets visuels Complets / Réduits / Désactivés, option « Réduire les animations », sous-titres, horloge du shift ralentie et son mono.
Quand sort la suite ?
L’Acte II (jours 11 à 20) est en développement. Les nouvelles versions sont publiées sur la page de téléchargement.
Votre poste vous attend.
Le Guichet 04 ouvre à 10:00. La file est déjà là.
Télécharger la démoLes versions sont publiées sur la page Releases du projet.