Capture du jeu : le Guichet 04, une passagère aux cheveux blancs derrière la vitre, sa carte d’identité holographique sur le plan de travail et le Rulebook du jour 01.

Consortium · Contrôle d’entrée · 2187

CLEARANCE

Halcyon Gate, 2187. Station orbitale du Consortium. Vous êtes l’agent de contrôle au guichet d’entrée. Chaque visage, chaque hologramme, chaque règle compte.

  • v0.8.1
  • Démo complète J1–J10
  • Windows
  • macOS
  • Linux
  • Steam Deck

01 — Le jeu

Une vitre. Une fente. Un tampon. Et une file qui ne finit jamais. Chaque matin, le Consortium publie de nouvelles règles. Chaque passager porte un visage, des papiers, des implants — et parfois un mensonge.

  1. 01

    Enquêter, pas deviner

    Reliez deux champs pour prouver une discordance. Le visage du passager est une pièce du dossier. Sans preuve, pas de refus.

  2. 02

    La pression du guichet

    L’horloge du shift tourne, même pendant que le passager marche vers la vitre. La file ne se vide jamais tout à fait.

  3. 03

    Le prix humain de la règle

    Salaire, famille, conscience. Chaque tampon a un coût, visible le soir même dans votre cabine de 9 m².

  4. 04

    Présence physique

    Un passager en 3D qui attend, s’impatiente, garde sa visière baissée ou s’emporte derrière la vitre embuée.

02 — Une journée au guichet

Huit heures. Une file. Votre signature.

Dix jours de campagne, une boucle tendue : chaque journée ajoute une règle et retire une certitude.

  1. 01 Matin

    Briefing

    Le Bureau de Continuité publie la directive du jour. Nouvelles règles, messages de votre mentor au Guichet 03, un mot de la maison.

    Capture : le briefing du jour 01, directive du Bureau de Continuité, règles nouvelles et messages.
  2. 02 10:00 — 18:00

    Inspection

    Les documents glissent par la fente. Espace : Mode Inspection. Un champ, puis un autre. Une discordance épinglée, c’est la preuve.

    Capture : deux documents holographiques reliés par un trait magenta qui signale une discordance sur le numéro d’identité.
  3. 03 Verdict

    Approuvé, refusé, détenu

    Maintenez V pour approuver, X pour refuser. Plus tard, la Garde de Continuité attend votre signal pour une mise en détention.

    Capture : le guichet au jour 07, la Garde de Continuité escorte un passager mis en détention ; les tampons Approuvé, Refusé et Détention.
  4. 04 18:00

    Bilan & soirée

    Le registre tombe : conformes, citations, amendes. Puis le Bloc Pétrel : loyer, chauffage, nourriture. Il faut choisir ce qu’on paie.

    Capture : le bilan du shift du jour 01, registre du guichet et avis d’infraction.

03 — Mode Inspection

Trouvez la faille. Prouvez-la.

Le dossier ci-dessous est fictif, les règles sont celles du jeu. Sélectionnez un champ, puis un second à comparer. Deux discordances s’y cachent.

Espace · Mode Inspection Discordances 0 / 2
Consortium · Bureau de ContinuitéCarte d’identité
HG-4382-T7KM
HG4382T7KM<TYC<NAVARRE<<ELIO<<<<04
Autorité de Transit · Halcyon GatePermis d’entrée
PE-2187-40917

Sélectionnez un premier champ.

Clavier : Tab pour parcourir, Entrée pour sélectionner, Échap pour annuler.

04 — Les passagers

Chaque visage est une pièce du dossier.

Les passagers sont générés : origine, classe, implants, voix. Certains vous mentent. D’autres non, et ce sont souvent les plus nerveux.

Capture : huit passagers générés côte à côte, tenues et implants variés.
Capture : le même passager, visière relevée.

Visières

Certains passagers arrivent visière baissée. Tant qu’elle reste en place, le visage est incomparable : demandez-leur de la relever. Tous n’obéissent pas.

Capture : huit portraits de passagers générés, deux à deux, comme sur une planche de contrôle.

Sosies & papiers d’un parent

Une photo vieille de huit ans, une coupe différente : du bruit légitime. Un trait d’identité qui change : un usurpateur. À vous de faire la différence.

Voix en Tessar

Les passagers parlent le Tessar, sabir né sur les quais de chargement. Chaque voix est synthétisée en direct à partir de leur apparence et de leur humeur, toujours sous-titrée.

  • Oru ka.« Bonjour. » — litt. « je suis là »
  • Tal ka nesu.« Voici mes papiers. »
  • Ravel ka ota.« Ma famille m’attend. »
  • Kumo ri sava sa?« Pourquoi ? » — litt. « qu’ai-je fait ? »
  • Vesh ota lumi.« Gloire au Consortium. » — souvent avec ironie

Implants

Déclarés sur la carte, visibles sur le visage. Un implant qui n’apparaît que d’un côté, c’est une discordance.

  • OPT-Oculaireiris annulaire, cerclage chromé
  • NX-Shunt neuralport derrière l’oreille
  • MIL-Militaireinterdit sans dérogation
  • KIN-Prothèsefréquent chez les mineurs de Tycho
  • DER-Dermiquelignes lumineuses sous la peau

05 — Dilemmes

La règle a un prix. Vous le payez le soir.

Capture : une enveloppe de 20 crédits glissée avec les papiers, boutons Garder et Rendre.

L’enveloppe

Vingt crédits, hors registre.

Certains dossiers arrivent avec un supplément. Le garder chauffe la cabine. Le rendre vous garde propre. Le Consortium, lui, tient des comptes.

Capture : une marque luciole magenta relevée sur un document, comparée au bulletin des symboles subversifs.

Les Lucioles

Des signes, pour qui sait lire.

Un dessin dans un coin de document, un mot inconnu dans les sous-titres. La résistance vous a repéré. Aider, ignorer ou dénoncer : la station retient tout.

Capture : la soirée au Bloc Pétrel, budget du foyer et état d’Ilan, Noa et Dora.

Le foyer

Ilan, Noa, Dora.

Une cabine de 9 m² au Bloc Pétrel. Noa tousse quand le chauffage est coupé. Dora recharge son oxygène tous les deux soirs. Ilan cherche du travail aux recycleurs.

7 fins

Loyauté, confiance des Lucioles, suspicion : trois jauges que vous ne voyez jamais. Dix jours plus tard, la station rend son verdict.

06 — Galerie

Captures du jeu

Captures réelles, version 0.8.x, sans retouche.

07 — Plateformes

Sur votre bureau. Et dans vos mains.

  • Windowsx86_64 · archive .zip
  • macOSuniversel Intel + Apple Silicon
  • Linuxx86_64 · archive .tar.gz
  • Steam Deckversion Linux · interface 1280 × 800
Capture au format Steam Deck (1280 × 800), rendue sur PC.
  • macOS — Application non notarisée : clic droit sur CLEARANCE.app > Ouvrir, puis Ouvrir.
  • Windows — Exécutable non signé : SmartScreen > Informations complémentaires > Exécuter quand même.

Configuration indicative

Système
Windows 10+ 64 bits · macOS 10.13+ (Intel) / 11+ (Apple Silicon) · Linux x86_64 récent
Carte graphique
Compatible Vulkan 1.0 (Windows, Linux), Metal (macOS) — rendu Forward+ de Godot 4
Mémoire
4 Go de RAM
Stockage
environ 200 Mo (archives de 34 à 65 Mo)
Contrôles
Clavier + souris ou manette (Steam Deck)
Langue
Interface et sous-titres en français · voix en Tessar

Valeurs indicatives : les performances sur PC d’entrée de gamme et Steam Deck n’ont pas encore été mesurées sur matériel réel. Réglage « Qualité graphique » Auto / Bas / Moyen / Élevé.

Télécharger la démo Démo 0.8.1 gratuite · jours 1 à 10 · 7 fins

08 — Presse

Kit média

Textes, logos et captures libres d’usage pour la presse et les créateurs de contenu.

Fiche technique

Titre
CLEARANCE
Développeur
Studio CLEARANCE
Genre
Simulation de contrôle d’identité, narration à choix
Moteur
Godot 4.7.2 (GDScript)
Plateformes
Windows, macOS, Linux, Steam Deck
Version
0.8.1 — démo complète J1–J10
En développement
Acte II (jours 11 à 20)
Durée
environ 2 à 3 h pour la campagne (estimation)
Langue
Français (voix en Tessar, langue inventée)
Prix
Démo gratuite · version complète à annoncer

Téléchargements

En une phrase

CLEARANCE est un jeu de contrôle d’identité cyberpunk en 3D stylisée où l’on compare des documents holographiques sous la pression du temps, dans une station orbitale où chaque règle a un prix humain.

En un paragraphe

Halcyon Gate, 2187. Seul passage vers les Anneaux habitables, la station du Consortium filtre tout ce qui respire. Au Guichet 04, vous examinez les papiers de chaque passager : carte d’identité, permis, bio-scan, implants, et le visage derrière la vitre. Chaque jour, de nouvelles règles ; chaque discordance doit être prouvée en reliant deux champs. Pots-de-vin, signes de la résistance des Lucioles, famille à nourrir : vos tampons décident de qui passe, et de ce que vous pourrez payer le soir. Sept fins, des passagers générés, des voix en Tessar sous-titrées.

Contact presse : ouvrez une issue sur le dépôt GitHub du projet.

09 — Crédits & licences

Fait avec des outils libres.

Jeu
Studio CLEARANCE — conception, code, narration, son, interface
Moteur
Godot Engine — MIT
Polices
Chakra Petch, Inter, JetBrains Mono — SIL Open Font License 1.1
Personnages
Kenney — Animated Characters (CC0)Quaternius — Universal Animation Library (CC0)
Décor
Kenney — City Kit Commercial (CC0)AmbientCG — textures PBR (CC0)
Sons
Kenney — Impact, Interface, Sci-Fi Sounds (CC0)Musiques, ambiances et voix synthétisées : Studio CLEARANCE

Les ressources CC0 n’exigent pas d’attribution ; elles sont créditées par courtoisie. Ce site est construit avec Astro et n’utilise aucun traceur.

10 — FAQ

Questions fréquentes

La démo est-elle gratuite ?

Oui. La démo 0.8.1 couvre la campagne complète des jours 1 à 10, avec ses sept fins.

Faut-il avoir joué à Papers, Please ?

Non. Le premier jour sert de tutoriel : deux règles, un mentor à l’intercom, et la touche Espace pour le Mode Inspection.

Le jeu est-il traduit en anglais ?

Pas encore. L’interface et les sous-titres sont en français ; les passagers parlent le Tessar, une langue inventée.

Fonctionne-t-il sur Steam Deck ?

Il est conçu pour : version Linux, interface pensée pour le 1280 × 800 et commandes à la manette. Il n’a pas encore été validé sur la console elle-même.

Y a-t-il des options d’accessibilité ?

Oui : taille du texte de 90 à 150 %, effets visuels Complets / Réduits / Désactivés, option « Réduire les animations », sous-titres, horloge du shift ralentie et son mono.

Quand sort la suite ?

L’Acte II (jours 11 à 20) est en développement. Les nouvelles versions sont publiées sur la page de téléchargement.

Votre poste vous attend.

Le Guichet 04 ouvre à 10:00. La file est déjà là.

Télécharger la démo

Les versions sont publiées sur la page Releases du projet.